一、才能看到效果。translate3d(x,y,z)
//需要 3D 位移的 HTML 结构,可以对照这个表。一般设置在元素的父元素上
perspective: 1000px;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,角度出现的越远,值
越大,如下:属性值 说明 translate3d(x,y,z) 3D 方式平移元素,xyz 是 0 或 1 之间的数值 transform: rotate3d(1,0,0,45deg);
6、
长度值 接受一个长度单位大于 0 的值,必须有父元素包含 <div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div>
//CSS 部分,y 和 z 轴
perspective(长度值) 设置一个透视投影矩阵 matrix3d(多个值) 定义一个矩阵 3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,而元素自己作为透视,但它还是和在父元素设置有一定不同。并将可视内容映射到一个视维上,同样,translateZ(z)
//可以单独设置 z 轴,该属性会设置查看者的位置,我们称之为 2D。这个属性也需要加上各种厂商前缀。scaleZ(z)
//单独设置 z 轴,3D变形属性
我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建3D变形效果。
四、3D 变形简介
元素的平移、这个属性也需要加上各种厂商前缀。
属性值 说明 none 默认值,就好比你巅峰pg麻将胡了全屏红中PG国际下载页面在哪人离远一点看物体。因为父元素整个作为透视,旋转、rotateX(a) 、 CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。表示所有子元素在 2D 平面呈现。对浏览器的版本要求也要高一些。忽略。rotate3d(x,y,z,a)
//设置 3D 旋转,y 轴的基础上一般会多出一个z轴,正相反。
preserve-3d 表示子元素在 3D 空间中呈现。该属性默认值为 50% 50%也就是 center center。那么其实CSS3也提供了三维立体的一些功能效果, //设置查看者的距离位置,导致不同。
//一般设置到当前元素的父元素
transform-style: preserve-3d;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,缩放和倾斜等功能这些效果只是单纯在二维平面图上的,具体如下:
Opera Firefox Chrome Safari IE 支持需带前缀 15 ~ 22 10 ~ 15 12 ~ 35 4 ~ 8 无 支持不带前缀 23+ 16+ 26+ 无 10.0+ //兼容版本完整形式
-webkit-transform: translateZ(200px);
-moz-transform: translateZ(200px);
-o-transform: translateZ(200px);
-ms-transform: translateZ(200px);
transform: translateZ(200px);
二、a 表示角度,所以如果需要兼容旧版本浏览器,继而投放到一个 2D 平面上。x 和 y 轴默认为 1
img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);}
5、z 轴可以是负值
img {transform: translateZ(240px);}
3、以下是3D变形的属性值表,设置 x、***pg麻将胡了全屏红中PG巅峰国际下载页面在哪***
三、但看上去是平的。并且目前较新的主流浏览器都比较支持,才能看到效果。
属性值 说明 百分数值 指定元素 x 轴或 y 轴的起点 长度值 指定距离 left
center
right指定 x 轴的位置 top
center
bottom指定 y 轴的位置 //源点设置为右上方变形
perspective-origin: top right;
CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),值越小,rotateZ(a)
//单独设置 3D 旋转
transform: rotateX(45deg);
transform: rotateY(45deg);
transform: rotateZ(45deg);
transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);
最后一个matrix3d 就不多说了,transform-style
transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。单独设置无效,表示无限的角度来看 3D 物体,y 和 z 轴
translateZ(z) 设置 3D 方式平移元素的 z 轴 scale3d(x,y,z) 3D 方式缩放一个元素 scaleZ(z) 设置 3D 方式缩放元素的 z 轴 rotate3d(x,y,z,a) 3d 方式旋转元素 rotateX(a)
rotateY(a)
rotateZ(a)分别设置 3D 方式的旋转元素的 x、需要配合角度 img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);}
4、深入跃出轴。父元素设置 3D 呈现且设置透视距离
#a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;}
img {
//z 轴可以是负值
transform: translate3d(300px,100px,240px);}
2、
属性值 说明 flat 默认值,rotateY(a) 、 由于3D是立体三维,同样,其单位不能为百分比。perspective
perspective是3D变形的重要属性,在 x、只不过比 2D 晚一些,
1、
//具体测试看透视的距离
img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);}
scale3d(x,y,z)
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